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News, Spieletests, Gaming, Hardware & Co - Gamers.de



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Spieletest, Games, Videos, Hardware, Gadgets im Test - Bei uns findest du Reviews & Artikel zu allen Themen aus der bunten Welt der multimedialen Unterhaltung! Alles rund ums Gaming!



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title News, Spieletests, Gaming, Hardware & Co - Gamers.de
description Spieletest, Games, Videos, Hardware, Gadgets im Test - Bei uns findest du Reviews & Artikel zu allen Themen aus der bunten Welt der multimedialen Unterhaltung! Alles rund ums Gaming!
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H1 H2 H3 H4 H5 H6
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  • [H2] Assassin’s Creed Odyssey im Gamers.de Test
  • [H2] Star Conflict veröffentlicht PvE-fokussiertes Update “Rise of Giants”
  • [H2] Monster Energy Supercross – The Official Videogame 2: Milestone veröffentlicht Meisterschaftstrailer
  • [H2] Premiere des neuen Trailers zu BioWares Anthem
  • [H2] Sets von LEGO Overwatch jetzt in Europa verfügbar
  • [H2] Pang Adventures ist ab sofort für Nintendo Switch erhältlich.
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  • [H2] Monster Energy Supercross – The Official Videogame 2: Milestone veröffentlicht Meisterschaftstrailer
  • [H2] Premiere des neuen Trailers zu BioWares Anthem
  • [H2] Sets von LEGO Overwatch jetzt in Europa verfügbar
  • [H2] Pang Adventures ist ab sofort für Nintendo Switch erhältlich.
  • [H2] Alles Gute im Jahr 2019
  • [H2] Assassin’s Creed Odyssey im Gamers.de Test
  • [H2] Life is Strange 2 – Episode 1: Roads
  • [H2] Dragon Quest 11 – Streiter des Schicksals
  • [H2] The Inner World & The Inner World: Der letzte Windmönch
  • [H2] Limbo & Inside
  • [H2] Shining Resonance: Refrain – Review
  • [H2] Die große Gamers-Weihnachtsverlosung!
  • [H2] Was ist Bingo und wie kann man beim Bingo gewinnen?
  • [H2] Können Games süchtig machen oder passiert dieses nur beim Online Casino?
  • [H2] Der Übergang von Games zum Casino spielen
  • [H2] Welche Gaming Hardware zum zocken?
  • [H2] Montana Black größter Streamer streamt Casinostreams
  • [H2] Bethesda lässt Fallout 76-Cheater einen Aufsatz zu schreiben, warum Cheating schlecht ist
  • [H2] Smash Bros. Ultimate – Neues Event
  • [H2] Landwirtschafts-Simulator 19 – Erstes Update inklusive Landschaftsbau
  • [H2] Diablo III: Am 18. Januar 2019 startet Saison 16
  • [H2] Anno 1800 – Ubisoft feiert das 20-jährige Jubiläum der Reihe
  • [H2] Das VR-Abenteuer A Fisherman’s Tale erscheint am 22. Januar 2019
  • [H2] Roguelike 3D Space Shooter EVERSPACE ab sofort für Nintendo Switch verfügbar
  • [H2] Preisgekröntes Spiel „Begrabe mich, mein Schatz“ erscheint am 10. Januar 2019 auf Switch und PC
  • [H2] Far Cry: New Dawn angekündigt
  • [H2] Journey to the Savage Planet enthüllt
  • [H2] Der Tourist Bus Simulator ist ab sofort erhältlich
  • [H2] League of Angels: Origins hebt ab – mit mehr als einer Million Voranmeldungen
  • [H2] Merrill-Williams R.E.A.L. 101.3 – Der Ferrari unter den Plattenspielern
  • [H2] Trust GXT 354 Creon 7.1 Bass Vibration Headset
  • [H2] GeneralKeys Vertikalmaus: Optische USB-Funkmaus, vertikal ergonomisch
  • [H2] AOC G2590VXQ – preiswert und leistungsstark
  • [H2] Razer BlackWidow Ultimate 2016
  • [H2] Smartphone VR Headset- TRUST GXT720 im Test
  • [H2] Die große Gamers-Weihnachtsverlosung!
  • [H2] Gamecritter – Die erste Social Media Plattform für Gamer
  • [H2] Assassin’s Creed Odyssey – Das Vermächtnis der Klinge, Episode 1 ab sofort erhältlich
  • [H2] Elite Dangerous: Beyond – Chapter Four erscheint am 11. Dezember
  • [H2] RIDE 3 ab sofort erhältlich
  • [H2] The Crew 2 – Demolition Derby im Zweiten großen Update
  • [H2] Erstes Entwicklertagebuch zu THE DARK PICTURES – MAN OF MEDAN veröffentlicht
  • [H2] Mutant Year Zero – Trailer zu Funcoms Mutanten-Adventure stellt neuen Charakter vor
  • [H2] Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr Season Two
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  À corriger éventuellement :
Autoriser la compression
En compressant vos ressources avec "gzip" ou "deflate", vous pouvez réduire le nombre d'octets envoyés sur le réseau.

Autorisez la compression des ressources suivantes afin de réduire le volume de données transférées de 151 o (réduction de 33 %).

  • La compression de http://ads.jinkads.com/flex/6837/?d={728x90,800x250,970x250}&pCont=billboard pourrait libérer 151 o (réduction de 33 %).
Afficher les étapes de résolution du problème
Exploiter la mise en cache du navigateur
Si vous définissez une date d'expiration ou une durée de validité maximale pour les ressources statiques dans les en-têtes HTTP, vous indiquez au navigateur d'aller chercher les ressources déjà téléchargées sur le disque local plutôt que sur le réseau.

Exploitez la mise en cache du navigateur pour les ressources suivantes pouvant être mises en cache :

  • https://www.gamers.de/wp-content/uploads/2015/01/gamers_logo_weissrot_neu.png (délai d'expiration non spécifié)
  • http://js.adscale.de//userconnect.js (5 minutes)
  • http://js.adscale.de/getads.js (5 minutes)
  • https://www.google-analytics.com/analytics.js (2 heures)
Afficher les étapes de résolution du problème
Réduire la taille des ressources CSS
En compressant votre code CSS, vous pouvez libérer de nombreux octets de données et réduire les délais de téléchargement et d'analyse.

Réduisez la taille des ressources CSS suivantes afin de gagner 6,9 Ko (réduction de 17 %).

  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/style.css pourrait libérer 4 Ko (réduction de 17 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/plugins/js_composer/assets/css/js_composer.css?ver=4.3.5 pourrait libérer 1,4 Ko (réduction de 13 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge-child/style.css?ver=5.0.3 pourrait libérer 1 Ko (réduction de 26 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/lib/css/animations.css?ver=5.0.3 pourrait libérer 447 o (réduction de 23 %) après compression.
Afficher les étapes de résolution du problème
Réduire la taille des ressources HTML
En compressant votre code HTML (y compris le code JavaScript et CSS intégré), vous pouvez libérer de nombreux octets de données et réduire les délais de téléchargement et d'analyse.

Réduisez la taille des ressources HTML suivantes afin de gagner 2,8 Ko (réduction de 12 %).

  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/ pourrait libérer 2,8 Ko (réduction de 12 %) après compression.
Afficher les étapes de résolution du problème
Réduire la taille des ressources JavaScript
En compressant votre code JavaScript, vous pouvez libérer de nombreux octets de données et réduire les délais de téléchargement, d'analyse et d'exécution.

Réduisez la taille des ressources JavaScript suivantes afin de gagner 4,4 Ko (réduction de 36 %).

  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/plugins/js_composer/assets/js/js_composer_front.js?ver=4.3.5 pourrait libérer 2,1 Ko (réduction de 36 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/plugins/jink-wp-plugin/js/plugin.js?ver=5.0.3 pourrait libérer 890 o (réduction de 69 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/lib/scripts/custom.js?ver=5.0.3 pourrait libérer 700 o (réduction de 25 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/plugins/standard-widget-extensions/js/jquery.cookie.js?ver=5.0.3 pourrait libérer 376 o (réduction de 35 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/lib/scripts/user-ratings.js?ver=5.0.3 pourrait libérer 316 o (réduction de 23 %) après compression.
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  2 règles approuvées
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Éviter les redirections sur la page de destination

Votre page ne contient pas de redirection. En savoir plus sur la suppression des redirections sur la page de destination.

Afficher en priorité le contenu visible

Le contenu situé au-dessus de la ligne de flottaison doit s'afficher en priorité. En savoir plus sur l'affichage du contenu prioritaire.


99 / 100    Expérience utilisateur
  À corriger éventuellement :
Dimensionner les éléments tactiles de manière appropriée
Il est possible que certains des liens et des boutons présents sur votre page soient trop petits pour qu'un utilisateur puisse appuyer dessus sur un écran tactile. Augmentez la taille de ces éléments tactiles afin de proposer une meilleure expérience utilisateur.

Les éléments tactiles suivants sont proches d'autres éléments tactiles et il peut être nécessaire de les espacer davantage.

  • L'élément tactile <a href="http://www.gam…e/datenschutz/">Datenschutz</a>, ainsi que 3 autres sont trop proches d'autres éléments tactiles.
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  4 règles approuvées
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Éviter les plug-ins

Il semble que votre page n'utilise pas de plug-ins qui pourraient empêcher des plates-formes d'exploiter son contenu. Pourquoi faut-il éviter les plug-ins ?

Configurer la fenêtre d'affichage

Votre page spécifie une fenêtre d'affichage qui correspond aux différentes dimensions des appareils, ce qui lui permet de s'afficher correctement sur tous les appareils. En savoir plus sur la configuration des fenêtres d'affichage.

Adapter la taille du contenu à la fenêtre d'affichage

Le contenu de votre page s'affiche correctement dans la fenêtre d'affichage. En savoir plus sur l'adaptation du contenu à la taille de la fenêtre d'affichage.

Utiliser des tailles de police lisibles

Le texte de votre page est lisible. En savoir plus sur l'utilisation de tailles de police lisibles.


37 / 100    Vitesse
  À corriger :
Réduire le temps de réponse du serveur
Lors de notre test, votre serveur a répondu en 0,67 seconde.

De nombreux facteurs peuvent accroître le délai de réponse d'un serveur. Veuillez consulter nos recommandations pour découvrir comment contrôler et mesurer les opérations qui prennent le plus de temps.

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Éliminer les codes JavaScript et CSS qui bloquent l'affichage du contenu au-dessus de la ligne de flottaison
Votre page contient 3 ressources de script et 13 ressources CSS qui bloquent l'affichage de votre page, et donc le retardent.

Aucune partie du contenu situé au-dessus de la ligne de flottaison sur votre page n'a pu être affichée avant que le chargement des ressources suivantes n'ait été terminé. Essayez de différer le chargement des ressources qui bloquent votre page, de les charger de manière asynchrone, ou d'intégrer les parties essentielles de ces ressources directement dans le code HTML.

Supprimez les ressources JavaScript qui bloquent l'affichage :

  • http://www.gamers.de/wp-includes/js/jquery/jquery.js?ver=1.12.4
  • http://www.gamers.de/wp-includes/js/jquery/jquery-migrate.min.js?ver=1.4.1
  • http://www.gamers.de/wp-content/plugins/standard-widget-extensions/js/jquery.cookie.js?ver=5.0.3

Optimisez l'affichage des styles CSS pour les URL suivantes :

  • http://www.gamers.de/wp-content/plugins/contesthopper-jink/css/ch_base.css?ver=5.0.3
  • http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,600%7CArvo:400%7CRoboto+Condensed:400&subset=latin
  • http://www.gamers.de/wp-includes/css/dist/block-library/style.min.css?ver=5.0.3
  • http://www.gamers.de/wp-content/plugins/jink-wp-plugin/css/styles.css?ver=5.0.3
  • http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge-child/style.css?ver=5.0.3
  • http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/style.css
  • http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/lib/fonts/font-awesome/css/font-awesome.min.css?ver=5.0.3
  • http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/lib/css/animations.css?ver=5.0.3
  • http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/lib/scripts/prettyPhoto/css/prettyPhoto.css?ver=5.0.3
  • http://www.gamers.de/wp-content/plugins/recent-posts-widget-with-thumbnails/public.css?ver=6.4.0
  • http://www.gamers.de/wp-content/plugins/js_composer/assets/css/js_composer.css?ver=4.3.5
  • http://www.gamers.de/wp-content/uploads/js_composer/custom.css?ver=4.3.5
  • http://www.gamers.de/wp-content/plugins/fv-wordpress-flowplayer/css/fancybox.css?ver=7.3.6.727
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Optimiser les images
En choisissant un format approprié pour vos images et en les compressant, vous pouvez libérer de nombreux octets de données.

Optimisez les images suivantes afin de réduire leur taille de 1,5 Mo (réduction de 75 %).

  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/12/Tourist_Bus_Simulator_01-362x236.jpg pourrait libérer 1,3 Mo (réduction de 98 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/05/H2x1_NSwitchDS_TheWayRemastered_image1600w.jpg pourrait libérer 41,1 Ko (réduction de 20 %).
  • La compression de http://cdn.jinkads.com/18788/LC-Power_Billboard_Oktober_2018.jpg pourrait libérer 33,2 Ko (réduction de 33 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2019/01/H2x1_NSwitch_FitnessBoxing-1170x450.jpg pourrait libérer 25,6 Ko (réduction de 34 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/12/FCND_ka_standard_181207_4amCETs-362x236.jpg pourrait libérer 15,9 Ko (réduction de 40 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/11/book-of-ra-362x236.jpg pourrait libérer 12,1 Ko (réduction de 34 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2019/01/H2x1_NSwitch_FitnessBoxing-362x236.jpg pourrait libérer 10,4 Ko (réduction de 40 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2019/01/Supercross-TheOfficialVideogame2_01-140x140.jpg pourrait libérer 9,1 Ko (réduction de 63 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/07/agony0-80x80.jpg pourrait libérer 8,7 Ko (réduction de 84 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/11/Gewinnspiel-362x236.jpg pourrait libérer 8,7 Ko (réduction de 30 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/12/League-of-Angels_Origins-2-362x236.jpg pourrait libérer 6,4 Ko (réduction de 24 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/11/5857835480_fa4df9162a_b-362x236.jpg pourrait libérer 5,7 Ko (réduction de 24 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2019/01/StarConflict_Rise_of_Giants-362x236.jpg pourrait libérer 4 Ko (réduction de 22 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2019/01/Anthem-Artwork-140x140.jpg pourrait libérer 3,1 Ko (réduction de 39 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/12/gamers2019-140x140.jpg pourrait libérer 3 Ko (réduction de 31 %).
  • La compression de https://www.gamers.de/wp-content/uploads/2015/01/gamers_logo_weissrot_neu.png pourrait libérer 2,4 Ko (réduction de 69 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/07/px4978_4-362x236.jpg pourrait libérer 1,6 Ko (réduction de 15 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/12/A-Fishermans-Tale-140x140.jpg pourrait libérer 1,2 Ko (réduction de 23 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/12/b3d1dd2233261d4f_org-140x140.jpg pourrait libérer 1,1 Ko (réduction de 20 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/07/maxresdefault-1-13-80x80.jpg pourrait libérer 426 o (réduction de 12 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/05/maxresdefault-1-7-80x80.jpg pourrait libérer 343 o (réduction de 15 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/07/maxresdefault-2-8-80x80.jpg pourrait libérer 334 o (réduction de 11 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/05/H2x1_NSwitchDS_TheWayRemastered_image1600w-80x80.jpg pourrait libérer 324 o (réduction de 12 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/07/maxresdefault-2-9-80x80.jpg pourrait libérer 323 o (réduction de 11 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/06/maxresdefault-1-1-80x80.jpg pourrait libérer 319 o (réduction de 17 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/06/maxresdefault-1-11-80x80.jpg pourrait libérer 318 o (réduction de 12 %).
  • La compression de http://www.gamers.de/wp-content/uploads/2018/06/maxresdefault-1-4-80x80.jpg pourrait libérer 309 o (réduction de 14 %).
Afficher les étapes de résolution du problème
  À corriger éventuellement :
Autoriser la compression
En compressant vos ressources avec "gzip" ou "deflate", vous pouvez réduire le nombre d'octets envoyés sur le réseau.

Autorisez la compression des ressources suivantes afin de réduire le volume de données transférées de 152 o (réduction de 33 %).

  • La compression de http://ads.jinkads.com/flex/6837/?d={728x90,800x250,970x250}&pCont=billboard pourrait libérer 152 o (réduction de 33 %).
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Exploiter la mise en cache du navigateur
Si vous définissez une date d'expiration ou une durée de validité maximale pour les ressources statiques dans les en-têtes HTTP, vous indiquez au navigateur d'aller chercher les ressources déjà téléchargées sur le disque local plutôt que sur le réseau.

Exploitez la mise en cache du navigateur pour les ressources suivantes pouvant être mises en cache :

  • http://cdn.jinkads.com/18788/LC-Power_Billboard_Oktober_2018.jpg (délai d'expiration non spécifié)
  • https://www.gamers.de/wp-content/uploads/2015/01/gamers_logo_weissrot_neu.png (délai d'expiration non spécifié)
  • http://js.adscale.de//userconnect.js (5 minutes)
  • http://js.adscale.de/getads.js (5 minutes)
  • https://www.google-analytics.com/analytics.js (2 heures)
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Réduire la taille des ressources CSS
En compressant votre code CSS, vous pouvez libérer de nombreux octets de données et réduire les délais de téléchargement et d'analyse.

Réduisez la taille des ressources CSS suivantes afin de gagner 6,9 Ko (réduction de 17 %).

  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/style.css pourrait libérer 4 Ko (réduction de 17 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/plugins/js_composer/assets/css/js_composer.css?ver=4.3.5 pourrait libérer 1,4 Ko (réduction de 13 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge-child/style.css?ver=5.0.3 pourrait libérer 1 Ko (réduction de 26 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/lib/css/animations.css?ver=5.0.3 pourrait libérer 447 o (réduction de 23 %) après compression.
Afficher les étapes de résolution du problème
Réduire la taille des ressources HTML
En compressant votre code HTML (y compris le code JavaScript et CSS intégré), vous pouvez libérer de nombreux octets de données et réduire les délais de téléchargement et d'analyse.

Réduisez la taille des ressources HTML suivantes afin de gagner 2,8 Ko (réduction de 12 %).

  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/ pourrait libérer 2,8 Ko (réduction de 12 %) après compression.
Afficher les étapes de résolution du problème
Réduire la taille des ressources JavaScript
En compressant votre code JavaScript, vous pouvez libérer de nombreux octets de données et réduire les délais de téléchargement, d'analyse et d'exécution.

Réduisez la taille des ressources JavaScript suivantes afin de gagner 4,4 Ko (réduction de 36 %).

  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/plugins/js_composer/assets/js/js_composer_front.js?ver=4.3.5 pourrait libérer 2,1 Ko (réduction de 36 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/plugins/jink-wp-plugin/js/plugin.js?ver=5.0.3 pourrait libérer 890 o (réduction de 69 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/lib/scripts/custom.js?ver=5.0.3 pourrait libérer 700 o (réduction de 25 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/plugins/standard-widget-extensions/js/jquery.cookie.js?ver=5.0.3 pourrait libérer 376 o (réduction de 35 %) après compression.
  • Une réduction de la taille de http://www.gamers.de/wp-content/themes/gauge/lib/scripts/user-ratings.js?ver=5.0.3 pourrait libérer 316 o (réduction de 23 %) après compression.
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  2 règles approuvées
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Éviter les redirections sur la page de destination

Votre page ne contient pas de redirection. En savoir plus sur la suppression des redirections sur la page de destination.

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